10张2D横版游戏地图视差背景素材分层PNG
这些文件中有几个是6000×1000像素,有些是垂直攀登布局。并非使用jsfl实用程序从Flash文件中提取资源,而是通过Flash运行时代码对这些资源进行合成和输出,从而允许使用图层滤色镜规范。实施,提供更多的深度和多样性,这是我所见过的其他实施所缺少的。每个位置都有4到8个.png图层文件,一个官方的Glitch预览.jpg文件,并且出于学术上的完整性,用于生成这些合成的.xml场景定义文件,某些Glitch场景最多包含1343个元素。(G … xml文件定义了合成场景,L … xml文件似乎更多地涉及玩家的移动和互动。)
为了减少内存占用,您可能希望合并Gradient(background)和Sky图层,以及MiddleGround和MiddlePlus文件,其他图层是分开的,仅用于处理而不是用于视差。可以将图像裁剪到场景渐变背景的尺寸,将元素悬于边缘以显示图层的组成方式。抱歉,没有提供图层对齐信息,您必须手工将它们对齐,最后一层的天空层会变窄,因为它在视图中滚动了叶子,看起来像在预览图像中被划痕了。
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